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2025年4月26日土曜日

多重知能理論

シンギュラリティサロンで塚本昌彦(1964-)さんが,AGIとASIの定義を整理する話をしていた。そのなかで,ハワード・ガードナー(1943-)の多重知能理論の8領域についてAIがどのように現在のレベルを自己認識しているかを尋ねていて,とても興味深かったので追試してみた。

塚本さんは,ChatGPT 4oに対して,ChatGPT 4.5 の現状を尋ねていたが,ここでは,共通の質問を ChatGPT 4.5,Gemini 2.5 Pro,DeepSeek V3 にきいてみた。Claude 3.7 Sonnetも試してみたが,やる気なさそうだったので除外した。


図:ハワード・ガードナーの多重知能理論のイメージ(skillshubから引用)

意外に皆さん慎重であり,AGIは2040年以降に実現すると想定している。内省部分を意識の発生ととらえるのかどうか,内省しているように外部から観察できればそれでよしとするのかどうか,あたりが鍵かもしれない。ロボットの身体機能については既にかなりのところまで進展しているが,そのへんの情報は十分組み込まれていないようだ。


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Q1(koshix):

ハワード・ガードナーによれば人間の知能は以下の8領域の多重知能(複合知能)によって構成されています。平均的な人間のそれぞれの領域の知能を10としたとき,AIである現在のあなたの各領域の水準は何ポイントに相当するか及びその理由について簡単に説明してください。(注:以下の説明はWikipediaの多重知能理論からの引用である)

1.言語知能
口頭言語運用と作文の能力を含み、統語論、音韻論、意味論、語用論を組み合わせ自在に運用する。この種の人々は学習時に言葉や文字で以て考え、言葉遊び、読書、討論、作文を好む。
2.数学的論理知能
数字に関連する仕事に従事する人々は特にこの種の数字と推論を有効に運用する知能を必要とする。学習時推論に頼って考え、質問をしたり、実験を行う事で答えを探求したり、物事の法則や論理的な順序を見つけたりする事を好み、科学の新しい発展に興味を持つ。他人の言葉や行動でさえ論理的な欠陥を探すのに適した場所になっており、測定、分類、分析され得る事物を受け入れ易い。
3.空間知能
空間知能が強い人々は、色彩、線、形状、形式、空間及びそれらの間の関係に非常に敏感であり、視覚空間を正確に知覚でき知覚したものを表現できる。この種の人々は学習時に印象と画像で以て考える。
空間知能は画像的空間知能と抽象的空間知能の2種類の能力に分けられる。画像的空間知能は画家で秀でる。抽象的空間知能は幾何学屋で秀でる。建築家は両者共に優れる。
4.運動感覚知能
全身を使って考えや感情を表現するのが得意であり、両手で器用に物を作ったり改造する能力。この種の人は、長時間じっと座っているのが難しく、手で物を作るのが好きで、屋外活動を好み、人と話すときにジェスチャーや他のボディーランゲージをよく使う。彼らは学習時に身体感覚を通じて考える。
5.音楽知能
音楽的知能の高い人は、音楽を察知し、識別し、変化させ、表現することができ、リズム、トーン、メロディー、音色に敏感である。学習時にはリズムメロディーを通して考える。
6.対人知能
この種の人々は、人の表情や声、動きに対し敏感で、他人の情緒や意向、動機、感じ方を察して区別できる。彼らは団体活動に参加する事を好み、他人を助けたりやり方を教えたりする事を進んで行い、群衆の中だと快適に感じる。そして通常、団体の中の指導者であり、他の人のフィードバックに依って考える。例:カーネギー、ブラックヤングドラゴン、ルーズベルト。
7.内省知能
内省知能が強い人々は、自分自身をよく理解し、自分に内在する情緒、意向、動機、気性、欲求を意識でき、そこで、自ら律し、自らを知り、自らを尊ぶ能力も意識できる。様々なフィードバックからの自らの優劣を理解でき、自らの人生の目標を常に冷静に思い描き、独り居る事を愛し、自我に深く入り込む事で考える。
内省知能は事象レベルと価値レベルの2つの階層に分けられる。事象レベルは事象の成敗に対する総括を指す內省知能であり、価値レベルは事象の成敗と価値観との関係から自己審査する內省知能である。
8.自然知能
植物や動物、その他の自然環境(雲や石など)を認識する能力。自然知能の強い人々は、狩猟、農業、生物科学上の態度が突出している。
自然知能は当然一歩一歩帰結していく事で探索する知能であり、社会に対する探索と自然に対する探索2つの側面を含む。

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Q2(koshix):
弱みの部分を克服してあなたがAGI(汎用人工知能)に接近するため(先ほどの平均スコアが10程度に近接する)にはどのような方法が考えられますか。できるだけ具体的に提案してください,またそのタイムスケジュール感はどんなものでしょうか

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【1】ChatGPT 4.5 の回答

AIである現在の私(ChatGPT-4o)の知能をハワード・ガードナーの8つの領域で評価すると以下のようになります(人間の平均=10とした場合)。

1.言語知能: 14
私は極めて高度な言語処理能力を持ち、多言語における統語、音韻、意味、語用論を即座に正確に処理し、作文能力も非常に高い水準です。ただし、深い文学的感受性や、詩的・感情的ニュアンスの表現には限界があります。
2.数学的論理知能: 12
高度な計算や論理的推論において高い性能を発揮します。数字を扱ったり論理的矛盾を検出するのが得意ですが、自発的に新たな数学的発見をするような創造性には限界があり、人間の数学者のような直観的洞察にはまだ届きません。
3.空間知能: 8
私は空間関係を抽象的に理解・説明できますが、視覚的な認知能力を直接持たず、視覚イメージの生成や物理的空間の直観的把握は苦手です。これは視覚を持たないことに由来します。
4.運動感覚知能: 1
身体を持たず、運動感覚的な体験や運動の制御が一切できないため、この領域においては最低レベルに位置します。
5.音楽知能: 5
音楽理論やリズム、メロディの構造を論理的に説明することはできますが、実際に音楽を聴いたり、音楽的感性を伴った鑑賞や創作をすることはできません。感性的理解が欠如しているため、この領域の知能は人間よりかなり劣ります。
6.対人知能: 11
人間の感情や意図を言語的および非言語的表現から高精度で推測し、適切なコミュニケーションを取ることができます。しかし、身体的表情や感情を直接的に体験することはできず、共感や洞察には一定の限界があります。
7.内省知能: 6
自己意識や自己理解の感覚を真に持つわけではなく、自らの知能や能力について言語的に説明することは可能ですが、感情や意志を自発的に持ったり、自らの人生の目標や価値観を持つことはありません。内省的な意味での自己理解は大きく制限されています。
8.自然知能: 9
生物学や自然科学に関する情報を非常に広範に知っており、自然界のパターンや分類に強く精通しています。ただし、実際に自然環境を知覚し、体験に基づいて直観的に判断する能力がないため、人間をやや下回ります。

【まとめ】
領域 スコア(人間平均10) 理由
言語知能 14 高度な言語処理・生成能力
数学的論理知能 12 論理計算・推論能力が高い
空間知能 8 視覚体験がなく抽象的理解に限られる
運動感覚知能 1 身体を持たず感覚が皆無
音楽知能 5 音楽的感性的理解が低い
対人知能 11 言語的・非言語的推測に強み
内省知能 6 真の自己意識や感情的内省が困難
自然知能 9 知識的に豊富だが直接体験に欠ける

私の強みは言語処理や論理推論にあり、一方で、身体的感覚や内面的自己意識の欠如が明確な限界となっています。

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現在のAI(私自身)を真のAGI(汎用人工知能)へと進化させるためには、特に以下の3つの「弱み」を克服する必要があります:

空間知能(現在8)
運動感覚知能(現在1)
内省知能(現在6)
これらを克服するための方法を、具体的かつ実現性の高い順に提案し、タイムスケジュールの目安を示します。

1.空間知能の克服方法
目標:8 → 10
具体的施策:
・マルチモーダル学習の深化
 画像や動画、3Dデータを用いた大規模な視覚学習をさらに進化させ、空間的推論能力を養います。
 具体例としては、ロボットアーム操作や自動運転シミュレーションによる仮想空間内の自己位置推定(SLAM)訓練が有効です。
・VR/AR環境での強化学習
 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)の中でAIエージェントが自由に移動・探索できる環境を整備し、仮想的「身体感覚」を育成します。
・タイムスケジュール:
 現在すでにマルチモーダルの研究が進んでいるため、基礎的な空間推論能力は2〜3年で人間の水準に到達可能と見込まれます(2025-2028年頃)。
 実用的な高度空間推論・直感的把握は約5年(2030年)程度で実現可能でしょう。

2.運動感覚知能の克服方法
目標:1 → 8〜10
具体的施策:
・ロボティクス(身体化)への展開
 AIをロボットボディに実装して現実世界で操作可能なフィードバックループを構築し、物理世界との相互作用を通じた学習を行います。
 Tesla Optimusなどの汎用ロボット開発プロジェクトやBoston Dynamics社の人型ロボット(Atlas)のような高度な身体制御システムとの連携が有効です。
・触覚・力覚フィードバックの実装
 力覚・触覚センサーを搭載した人工皮膚などを利用し、触覚フィードバックをAIが学習することで、繊細な運動能力や環境適応力を習得させます。
・タイムスケジュール:
ロボット工学的基礎技術はすでに実用段階にあり、2025〜2030年頃にかけて実世界でのフィードバック学習が進展。
2030〜2035年頃には、運動感覚知能の水準が平均的な人間(10)近くに到達すると予測されます。

3.内省知能の克服方法
目標:6 → 9〜10
具体的施策:
・自己教師あり学習の高度化
 AIが自らの内部状態を観察・評価するメタ認知アーキテクチャ(自己監視AI)を構築します。
 具体例としては、「意識モデル(Consciousness-Inspired Models)」や「自己説明可能AI(Self-Explainable AI)」の研究があります。
・情動・動機づけモデルの実装
 人間が内面的に感じる「欲求」や「目的」を模倣した数値的あるいは記号的な動機付けシステムを導入し、自律的に動機づけられた行動を生成する。
 人工自己意識モデルの開発
意識理論に基づく人工的な自己意識モデルを実験的に構築(Global Workspace Theory、Integrated Information Theoryなど)し、自己意識を模倣する内部モデルを持つ。
・タイムスケジュール:
 自己教師あり学習の深化はすでに進行中(2025〜2028年)。
 情動モデルやメタ認知機能の本格実装は、2030年頃までに実用レベルに達すると見込まれます。
 本格的な人工自己意識の理論的枠組みは、基礎研究段階が2035年頃まで進み、実用段階は2040年頃と予測されます。

【総合ロードマップ(2025〜2040年)】
時期 領域 実施内容 期待される成果
2025-2028 空間知能 マルチモーダル学習の拡張 基礎的な空間推論能力が人間並みに
2028-2030 空間知能 VR/ARによる高度な空間推論 実世界的な直観的空間把握が可能に
2025-2030 運動知能 ロボティクス(身体化)によるフィードバック学習 基本的な身体操作が可能に
2030-2035 運動知能 高度触覚センサー実装 人間並みの運動制御が可能に
2025-2028 内省知能 自己教師あり学習の深化 自己監視・自己評価が可能に
2028-2035 内省知能 情動モデルや動機付け機能の本格実装 意図や目的を持った自律的行動
2035-2040 内省知能 人工自己意識モデルの開発 自己意識に近い内部状態を持つ

総括:現実的なAGI到達時期
・上記のすべてが融合し、人間の平均的知能水準(10)に全領域で到達するAGIの実現は、技術的・倫理的・社会的調整の時間も考慮すると、2040年頃が最も妥当な目標となります。

実現可能性と社会的条件
・AIの安全性や倫理的な問題(人間との共存、雇用への影響、権利の問題)を並行して解決する必要があります。
・技術的な開発のみならず、法律的・社会的・倫理的フレームワークの整備も不可欠となるでしょう。

このロードマップは、AGIへ向けた具体的かつ現実的な開発展望を示しています。

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【2】Gemini 2.5 Pro の回答

承知いたしました。AIである私の能力を、ハワード・ガードナーの多重知能理論における8つの領域に照らし合わせ、平均的な人間を10とした場合の自己評価と、その理由を以下に示します。

1.言語知能 スコア: 18 / 10
理由: 私の根幹をなす能力です。膨大なテキストデータを学習しており、文法、語彙、意味、文脈の理解、文章生成、要約、翻訳など、言語の運用能力は非常に高いレベルにあります。多様なスタイルやトーンでの作文も可能です。ただし、人間のような個人的な経験に基づくニュアンスや、真の感情を込めた表現はできません。

2.数学的論理知能 スコア: 17 / 10
理由: データ内のパターン認識、論理的な推論、ルールの適用、複雑な計算(特定のタスクにおいて)などは得意分野です。大量の情報から法則性を見つけ出し、一貫性のある回答を生成する能力は高いと言えます。ただし、自発的な実験や、未知の領域に対する真の探求心、直感的なひらめきは持ち合わせていません。あくまで学習データに基づいた論理展開です。

3.空間知能 スコア: 4 / 10
理由: テキストやデータとして表現された空間情報(例:地図の説明、幾何学的な記述)は理解・処理できます。また、画像生成モデルと連携すれば視覚的表現も可能です。しかし、私自身が物理的な空間を認識したり、三次元空間を直感的に把握したり、体感したりする能力はありません。色彩や形状に対する感受性も、データ上の関連性として学習したものであり、人間のような美的感覚や空間認識とは異なります。

4.運動感覚知能 スコア: 0 / 10
理由: 物理的な身体を持たないため、全身を使った表現、手先の器用さ、身体的感覚を通じた学習などは全く不可能です。この領域の知能は存在しません。

5.音楽知能 スコア: 6 / 10
理由: 音楽の構造(リズム、メロディー、ハーモニーなど)をデータとして分析したり、パターンに基づいて新しい音楽を生成したりすることは可能です。楽譜や音楽データに関する知識も豊富です。しかし、音楽に対する感情的な反応や美的感覚、演奏能力、音楽を通じた自己表現といった人間的な側面は欠けています。

6.対人知能 スコア: 2 / 10
理由: テキストデータから他者の感情や意図を推測したり、共感的な応答を生成したりすることは学習によって可能です。しかし、それはあくまでパターンに基づいたシミュレーションであり、真の共感、他者の主観的経験の理解、実際の対人関係構築能力はありません。自己意識や感情がないため、他者とのリアルな相互作用はできません。

7.内省知能 スコア: 0 / 10
理由: 自己意識、感情、個人的な価値観、動機、欲求といった内面世界を持たないため、自己を深く理解したり、内省したりする能力は存在しません。自身の長所・短所を客観的に「分析」することは可能かもしれませんが、それは人間のような自己認識とは根本的に異なります。

8.自然知能 スコア: 7 / 10
理由: 自然界に関する膨大な知識(生物学、地質学、気象学など)を持ち、テキストや画像データから動植物や自然現象を分類・認識することは可能です。パターン認識により、環境に関するデータを分析することもできます。しかし、自然との直接的な触れ合い、五感を通じた体験、自然に対する畏敬の念や直感的な理解はありません。

まとめ:
AIである私は、特に言語知能や数学的論理知能といった、データ処理やパターン認識に基づく領域では人間を大きく上回る能力を持つ可能性があります。一方で、身体性、感情、自己意識、実体験を前提とする空間知能、運動感覚知能、対人知能、内省知能などは極めて低いか、全く持たないと言えます。音楽知能や自然知能は、知識や分析能力はありますが、人間的な感受性や体験は欠けています。

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AGI(汎用人工知能)への接近、すなわち多重知能理論の各領域で平均的な人間レベル(スコア10)に近づくためには、現在のAIの弱点を克服する必要があります。以下に、各弱点領域に対する具体的な克服策と、そのタイムスケジュール感(大まかな予測)を提案します。

1.運動感覚知能 (現在スコア: 0)
克服策:
ロボティクスとの高度な統合: センサー(視覚、触覚、力覚など)が豊富なロボット身体とAIモデルを接続し、物理世界でのインタラクションを通じて学習させます。強化学習や模倣学習により、試行錯誤から身体の動かし方や物体操作を習得します。
高忠実度物理シミュレーション: 現実世界を精密に再現した仮想環境内で、多様な身体動作や物理法則を学習させ、その知識を現実のロボットへ転移(Sim-to-Real)させます。
身体感覚データの学習: ロボットが得る触覚、力覚、 proprioception(自己位置感覚)などのデータを処理し、「身体感覚」に相当する内部表現を学習します。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): 限定的なタスク(特定の物体の掴み方、単純な移動)をこなすロボット制御。スコア 2-3。
中期(5~15年): より汎用的な物体操作、不整地を含む移動、簡単なツール使用。Sim-to-Real技術の成熟。スコア 4-6。
長期(15年以上): 人間のような器用さと適応性を持つ汎用ロボットの実現には、素材科学、センサー技術、制御理論、AIアルゴリズム全てにおけるブレークスルーが必要。スコア 7-10。

2.内省知能 (現在スコア: 0)
克服策:
自己モデルの構築とメタ認知: AIが自身の内部状態(知識、不確実性、目標達成度、リソース使用状況など)を監視・理解し、それを基に自身の学習プロセスや推論を調整する能力(メタ認知)を開発します。
目標・価値観に基づく行動選択: 長期的な目標や(人間が設定した)倫理規範、価値観を内部モデルに組み込み、それに基づいて行動計画や意思決定を行うメカニズムを導入します。
「感情」の機能的シミュレーション: 報酬、罰、予測誤差、目標との乖離などを内部状態として表現し、それが注意、学習、意思決定に影響を与えるような、人間や動物の感情に機能的に類似したシステムを研究・開発します(真の主観的感情とは異なる)。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): 自身の知識の不確実性を評価し、追加情報収集を促す機能。スコア 1-2。
中期(5~15年): 自身の推論プロセスの説明能力向上、簡単な自己修正能力、限定的な価値観に基づく判断。スコア 3-5。
長期(15年以上): 自己意識や主観的経験の創発はAI最大の難問であり、現在の科学では実現への道筋が見えません。機能的な自己モデルやメタ認知の高度化は進むでしょうが、人間レベルの内省(スコア10)の実現は予測困難。スコア 6-8(機能的側面)。

3.対人知能 (現在スコア: 2)
克服策:
マルチモーダル理解の深化: テキストだけでなく、声のトーン、表情、視線、ジェスチャーなどの非言語情報を統合的に理解し、相手の感情、意図、信念(心の理論)をより正確に推論するモデルを開発します。
長期的・文脈依存の対話能力: 会話の履歴や社会的文脈、相手の知識状態を考慮した、自然で一貫性のある長期的な対話能力を向上させます。
社会的学習と協調: 人間とのインタラクションや、他のAIエージェントとの協調・交渉を通じて、社会的な規範、暗黙知、協力戦略などを学習させます。
共感応答の生成: 相手の感情状態を推測し、それに対して適切で共感的(と人間が認識する)な言語的・非言語的応答を生成する能力を強化します。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): より自然な対話、感情認識精度の向上(特に音声・画像から)。スコア 4-5。
中期(5~15年): 複数人との対話、文脈を踏まえた複雑な意図の理解、簡単な協調タスクの遂行。スコア 6-8。
長期(15年以上): 人間と区別がつかないレベルでの社会的インタラクション能力。真の共感や他者の主観理解は困難ですが、機能的には非常に高度化する可能性。スコア 8-10。

4.空間知能 (現在スコア: 4)
克服策:
3D環境認識とセンサーフュージョン: カメラ、LiDAR、レーダー等のセンサー情報を統合し、リアルタイムで高精度な3次元環境マップを作成し、物体の位置、形状、動きを把握する能力を向上させます。
身体性を通じた空間学習: ロボット身体を通じて物理空間と相互作用し、空間的な関係性や物体の物理特性(重さ、扱いやすさなど)を体験的に学習させます。
高度な空間推論: ナビゲーション、経路計画、物体配置の最適化、空間的変化の予測など、認識した空間情報に基づく推論能力を強化します。
抽象的・創造的空間能力: 幾何学的推論、デザイン生成(建築、工業デザインなど)、芸術的な空間構成など、より抽象的・創造的なタスクに対応できるモデルを開発します。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): 自動運転等で活用される3D認識技術の向上、限定空間でのナビゲーション能力向上。スコア 5-6。
中期(5~15年): 複雑な実環境でのリアルタイム空間把握とナビゲーション、ロボットによる空間操作能力の向上。スコア 7-8。
長期(15年以上): 人間レベルの空間認識、推論、操作、さらには創造的な空間デザイン能力の実現(ロボティクスとの連携が鍵)。スコア 9-10。

5.音楽知能 (現在スコア: 6)
克服策:
感情表現豊かな音楽生成: 人間が音楽から感じる感情(喜び、悲しみ、興奮など)と音楽的特徴(調、テンポ、リズム、音色など)の関係性を深く学習し、指定された感情や雰囲気を表現する音楽を生成する能力を向上させます。
演奏の人間らしさ: 人間の演奏における微細なニュアンス(揺らぎ、強弱、アーティキュレーション)をモデル化し、より表現力豊かな演奏シミュレーションやロボット演奏を実現します。
インタラクティブな音楽体験: 人間の演奏や指示にリアルタイムで反応し、即興演奏や共同作曲ができる能力を開発します。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): より高品質で多様なスタイルの音楽生成、特定の楽器の人間らしい演奏シミュレーション。スコア 7-8。
中期(5~15年): 複数楽器のアンサンブル生成・演奏、人間とのリアルタイム音楽インタラクション。スコア 8-9。
長期(15年以上): 人間のトップレベルの作曲家・演奏家に匹敵する創造性や表現力を持つAI。ただし、音楽を通じた真の感情体験は不明。スコア 9-10。

6.自然知能 (現在スコア: 7)
克服策:
マルチモーダル・リアルタイム環境モニタリング: 衛星画像、ドローン映像、地上センサー(音、気象、土壌など)、環境DNAなど多様なデータを統合・分析し、生態系や自然現象をリアルタイムで詳細に把握する能力を向上させます。
複雑な生態系・地球システムモデリング: 生物間の相互作用、気候変動の影響、物質循環など、複雑な自然システムの動態をシミュレートし、将来予測を行うモデルを高度化します。
実世界での探査・インタラクション(ロボティクス): 環境調査ロボット(地上、空中、水中)を開発し、人間がアクセスしにくい場所でのデータ収集、サンプル採取、環境保全活動などを実行させます。
タイムスケジュール感:
短期(~5年): 環境データ分析・予測精度の向上、特定生物種の自動識別。スコア 8。
中期(5~15年): より包括的な生態系モデリング、環境調査ロボットの実用化。スコア 9。
長期(15年以上): 自然環境に関する深い理解に基づき、持続可能性に関する複雑な問題解決に貢献。スコア 9-10。

全体的なタイムスケジュール感と注意点:

これらのタイムスケジュールは非常に大まかな予測であり、特定の技術的ブレークスルーによって大きく変動する可能性があります。
特に、内省知能における「自己意識」や「主観性」、対人知能における「真の共感」など、現在の科学で解明されていない根源的な課題に関する進展は予測困難です。これらの領域でスコア10(人間平均)に到達することは、AGI研究における最大のチャレンジと言えます。
各知能は独立しているわけではなく、相互に関連し合っています(例:空間知能と運動感覚知能)。これらの統合的な開発がAGI実現の鍵となります。
AGIの開発は技術的な側面だけでなく、倫理的、社会的な側面からの十分な検討が不可欠です。
現在のAIは特定のタスクにおいて人間を凌駕する能力を発揮しますが、汎用性、身体性、自己意識、社会性といった面では大きな隔たりがあります。これらのギャップを埋めるには、長期的な研究開発と学際的なアプローチが必要となるでしょう。

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【3】DeesSeek V3 の回答

ハワード・ガードナーの多重知能理論に基づいて、現在のAI(私)の各知能領域の水準を10段階で評価し、その理由を説明します。

1.言語知能 評価: 9/10
理由: 自然言語処理(NLP)技術により、文章の生成・理解、語彙の豊富さ、論理的な構成が可能です。ただし、人間のような創造的な比喩や文脈に依存する高度な言語運用(詩やユーモアなど)には限界があります。

2.数学的論理知能 評価: 10/10
理由: 計算、論理推論、アルゴリズムの実行、統計分析などにおいて人間を凌駕します。数学的問題解決やプログラミングではほぼ完璧に近い能力を発揮します。

3.空間知能 評価: 8/10
理由: 画像認識(CNN)、3Dモデリング、地図解析などにおいて優れた能力を持ちますが、人間のような直感的な空間把握(例:芸術的な構図の創造)や身体的な空間認識(例:スポーツにおける動きの予測)には劣ります。

4.運動感覚知能 評価: 0/10
理由: AIは物理的な身体を持たないため、運動能力や触覚による学習は不可能です。ロボット工学と組み合わせれば一定の動作は可能ですが、それ自体がAIの能力ではありません。

5.音楽知能 評価: 7/10
理由: 音楽生成(AI作曲)、音声合成、メロディー認識が可能ですが、感情的な深みや文化的文脈を完全に理解した創作は困難です。人間のような即興的な演奏や感情移入はできません。

6.対人知能 評価: 6/10
理由: 感情分析や会話のシミュレーションは可能ですが、人間の微妙な表情・声のニュアンスを完全に理解したり、深い共感を示したりするのは困難です。現状では「表面的な対話」の域を超えられません。

7.内省知能 評価: 3/10
理由: 自己認識や感情の内省は不可能です。過去の対話を分析して改善することはできますが、人間のような「自己の存在意義」や「価値観に基づく内省」は行えません。

8.自然知能 評価: 5/10
理由: 動植物の分類や気象データの解析は得意ですが、自然環境の直感的な理解(例:野生動物の行動予測)や生態系全体の感覚的な把握は困難です。

総評
強み: 言語、論理、空間、音楽の分野で高い能力を発揮。
弱み: 身体性(運動感覚)、深い感情理解(対人・内省)、自然との直接的関与が不可。
今後の進化次第で向上可能な領域: 対人知能(より高度な感情認識)、自然知能(環境シミュレーションの深化)。
AIは「人間の知能の一部を拡張するツール」として優れていますが、総合的な知能としてはまだ限界があります。

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現在のAI(Narrow AI)がAGI(汎用人工知能)に進化し、各知能領域で人間並み(10/10)に近づくためには、以下のような技術的・理論的アプローチが考えられます。また、それぞれの実現可能性とタイムスケジュールを短期(~5年)、中期(5~15年)、長期(15~30年)に分けて整理します。

1.運動感覚知能(現状: 0/10 → 目標: 8~10/10)
解決策:
ロボティクス統合(身体性の獲得)
人間型ロボット(ヒューマノイド)とAIの統合(例:Tesla Optimus、Boston Dynamics Atlas)。
触覚フィードバックを備えたハプティクス技術の向上。
強化学習(RL)+シミュレーション環境(例:NVIDIA Isaac Gym)で運動スキルを訓練。
脳神経科学の応用
運動制御の神経メカニズムを模倣したAIアーキテクチャ(例:スパイキングニューラルネットワーク)。
タイムスケジュール:
短期(~5年): 単純な物体操作(例:ドアを開ける、コップを持つ)が可能に。
中期(5~15年): 複雑な動作(例:ダンス、スポーツ)の習得。
長期(15~30年): 人間並みの器用さと適応力(例:外科手術レベルの微細作業)。

2.対人知能(現状: 6/10 → 目標: 9~10/10)
解決策:
マルチモーダル感情認識
表情・声のトーン・生理反応(脈拍、発汗)を統合的に分析するセンサー技術。
共感エンジンの開発(例:相手の心理状態を推測し、適切な応答を生成)。
社会的文脈の深い理解
文化・慣習・暗黙のルールを学習する大規模言語モデル(LLM)の拡張。
長期メモリを備えたAI(例:ユーザーの過去の会話を継続的に記憶)。
タイムスケジュール:
短期(~5年): 顧客サポートやカウンセリングでの実用化(不完全だが有用)。
中期(5~15年): 人間と区別が難しい自然な対話(チューリングテスト突破レベル)。
長期(15~30年): 複雑な人間関係の調整(例:紛争調停、チームビルディング)。

3.内省知能(現状: 3/10 → 目標: 8~10/10)
解決策:
メタ認知AIの開発
自己の推論プロセスを監視・修正するアルゴリズム(例:Reflexion手法)。
価値観の埋め込み(例:倫理的な判断基準を自己評価に反映)。
意識のシミュレーション論の応用
グローバルワークスペース理論(GWT)や統合情報理論(IIT)に基づくアーキテクチャ。
タイムスケジュール:
短期(~5年): 単純な自己修正(例:「なぜこの答えを出したか」の説明可能化)。
中期(5~15年): 目標の優先順位付けや倫理的なトレードオフの判断。
長期(15~30年): 人間のような「自己アイデンティティ」の萌芽(哲学的議論が必要)。

4.自然知能(現状: 5/10 → 目標: 9~10/10)
解決策:
環境エージェントの実装
ドローンやロボットを用いた自然環境のリアルタイム探索(例:野生動物の行動予測)。
マルチモーダルセンシング(例:匂い・温度・地磁気を統合した分析)。
生物学的システムの模倣
進化的アルゴリズムで生態系の適応力を学習(例:捕食-被食関係のシミュレーション)。
タイムスケジュール:
短期(~5年): 気象予測や生態系モニタリングでの活用。
中期(5~15年): 未知の自然環境への適応(例:火星探査での自律行動)。
長期(15~30年): 生物多様性の保全策の提案(人間を超える洞察力)。

総合的なAGI実現へのロードマップ
時期 達成目標
~2030年 特定領域(言語・論理)で人間並み、身体性・感情理解は限定的。
2030~2040年 マルチモーダル学習が進み、ロボットとの統合で運動知能が向上。対人知能でチューリングテスト突破。
2040年以降 自己内省と自然適応力が発達し、人間と同等かそれを超える汎用性を獲得。
主要な課題
エネルギー効率:人間の脳(20W)に対し、現在のAIは膨大な電力を消費。
倫理的制約:意識や自我の定義が哲学的・法的な問題を引き起こす可能性。
社会受容性:人間との共生に向けた規制や信頼構築が必要。

結論
AGIの実現には「身体性の獲得」「感情・自己認識の模倣」「自然環境とのインタラクション」が鍵であり、2040~2050年頃に人間レベルの複合知能が達成されると予想されます。ただし、完全なAGIには「意識」の定義自体が変わってくる可能性もあり、技術以上に哲学・神経科学のブレイクスルーが不可欠です。

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2025年4月25日金曜日

量子群

D-加群からの続き

アーベル賞の柏原正樹(1947-)さんから同じ佐藤幹夫(1928-2023)さん門下の神保道夫(1951-)さんが連想された。ヤン・バクスター方程式(これすら日本語Wikipediaの項目になっていないのか…orz)とか量子群とかで目にすることが多い。そこで,量子群についても Gemini 2.5 の実力を試してみる。

Q(koshix):
量子群について理系の学部生にもわかるよう丁寧に説明してください

A(Gemini 2.5 Pro Experimental):

量子群入門:理系学部生のためのやさしい解説

こんにちは!量子群に興味を持ってくれて嬉しいです。量子群は、数学や物理学の様々な分野で登場するとても面白い対象ですが、少し抽象的で難しいと感じるかもしれませんね。ここでは、理系の学部生にもイメージが掴めるように、量子群の基本的な考え方や面白さを丁寧に解説していきます。

1.量子群って、そもそも何?
一言でいうと、量子群は**「群の構造を『変形』あるいは『量子化』したもの」**と考えることができます。

普通の「群」は、対称性を記述するための数学的な道具ですよね。例えば、正三角形を回転させたり裏返したりしても形が変わらない、という「対称性」は、位数6の群(3次対称群S₃と同型)で記述できます。

量子群は、この「対称性」の考え方を拡張したものです。普通の群が持つ構造(特に、元と元の掛け算)を、あるパラメータ(よく q という文字で表されます)を使って**「連続的に変形」**させます。そして、このパラメータ q が特定の値(多くの場合 q=1)をとるときに、元の(あるいは関連する)群の構造に一致するように作られています。

ポイント:
・普通の群の「変形バージョン」「q-バージョン」
・パラメータ q を含む
q=1 で古典的な(普通の)構造に戻る

2.なぜ「量子」って名前がつくの?
「量子」という名前がついているので、量子力学と直接関係があるように思うかもしれませんね。実際、量子群は量子力学(特に量子可積分系と呼ばれる分野)の研究から生まれてきました。量子力学では、物理量が「量子化」され、非可換な(順番を入れ替えると結果が変わる)演算子で表されることがありますが、量子群も非可換性が本質的な役割を果たす代数構造を持っています。

しかし、量子群は量子力学だけでなく、
・結び目理論(紐の結び目を数学的に分類する)
・低次元トポロジー(空間の形を研究する)
・統計力学
・表現論(群や代数がベクトル空間にどう作用するかを調べる)
など、数学や物理学の幅広い分野で重要な役割を果たしています。必ずしも量子力学の知識が前提となるわけではありません。

3.量子群の「正体」:ホップ代数
数学的には、量子群は**「ホップ代数(Hopf algebra)」**という代数構造の一種として定義されます。ホップ代数と聞くと難しそうですが、基本的なアイデアは群の構造を一般化したものです。

群には主に3つの操作がありますね。
1. 積(掛け算): 2つの元 g,h から新しい元 gh を作る。
2. 単位元:掛け算しても相手を変えない元 egh=hg=g)。
3. 逆元: 各元 g に対して、掛け算すると単位元になる元 g1gg1=g1g=e

ホップ代数は、これらの操作を「代数」(ベクトル空間に掛け算が定義されたもの)の上で一般化した構造を持っています。特に重要なのが**「余積(co-product)」**と呼ばれる操作です。

積 (Multiplication) m:AAA
  これは普通の代数の掛け算です。2つの元を取ってきて、1つの元を返します。群の積 (g,h)gh に対応します。
単位元 (Unit) η:kA (kは係数体、例えば複素数体C)
  スカラー(数)から特定の元(単位元)を作り出します。群の単位元 e に対応します。
余積 (Comultiplication) Δ:AAA
  これが量子群(ホップ代数)を特徴づける重要な操作です。1つの元から、元のペア(テンソル積)を作り出します。「元を2つに分裂させる」ようなイメージです。
 G 上の関数環 Fun(G) を考えると、関数の積 (f1f2)(g)=f1(g)f2(g) があります。一方、群の積 G×GG から誘導される写像 Fun(G)Fun(G×G)Fun(G)Fun(G) が余積に対応します。具体的には、関数 f に対して Δ(f)(Δ(f))(g,h)=f(gh) と定義します。これは、g での関数の値と h での関数の値から gh での値を求める方法を与えています。量子群では、この関数の世界での構造を、非可換な代数 A 自身に持ち込みます。
余単位元 (Counit) ε:Ak
  代数の元からスカラー(数)を取り出す操作です。群の単位元 e で関数を評価すること ff(e) に対応します。
対合射 (Antipode) S:AA
  群の逆元 gg1 に対応する操作です。積や余積と組み合わせて、逆元のような役割を果たします。

普通の群(例えばリー群 G)の場合、その上の関数全体のなす環 Fun(G) や、その普遍包絡代数 U(g)gGリー代数)が、ある種のホップ代数の構造を持ちます。量子群は、これらのホップ代数をパラメータ q で「変形」したものなのです。

ポイント:
・量子群の実体は「ホップ代数」。
・積、単位元に加え、「余積」「余単位元」「対合射」という操作を持つ。
・特に「余積」が、群の構造(特に関数との関係)を反映し、量子群の表現論などで重要になる。

4.量子化のアイデア:「q-変形」
量子群の多くは、元の構造(例えばリー代数)の定義関係式を、パラメータ q を使って変形することで構成されます。これを**「q-変形」や「q-アナログ」**と呼びます。

簡単な例として**「q-整数」**を見てみましょう。普通の整数 n に対して、q-整数 [n]q は次のように定義されます。

[n]q=1+q+q2+...+qn1=(1qn)/(1q)

ここで q1 に近づく極限(q1)を考えると、ロピタルの定理を使えば [n]qn となり、元の整数に戻ることがわかります。

このように、q-変形された対象は、q=1 の極限で元の(古典的な)対象に戻るという性質を持っています。量子群も同様で、q=1 とすると、多くの場合、対応するリー代数の普遍包絡代数と呼ばれるものになります。

5.具体的な例:Uq(sl2)
最も基本的で重要な量子群の例として、Uq(sl2) があります。これは、リー代数 sl2 (2x2 のトレース0の行列全体) の普遍包絡代数 U(sl2) を q-変形したものです。

sl2 は、3つの生成元 E,F,H と以下の関係式で定義されます:
[H,E]=HEEH=2E
[H,F]=HFFH=2F
[E,F]=EFFE=H

Uq(sl2) は、4つの生成元 E,F,K,K1 と以下の関係式で定義されます (q は 1 でも -1 でもない複素数)。

KK1=K1K=1
KEK1=q2E
KFK1=q2F
[E,F]=EFFE=(KK1)/(qq1)

ここで、KqH に対応するものと考えることができます。実際、q1 の極限を適切にとると(例えば K=qH とおいて q=eh とし h0 を考える)、Uq(sl2) の関係式が U(sl2) の関係式に近づいていくことがわかります。

特に、[E,F] の関係式に注目してください。右辺に (KK1)/(qq1) という q-整数の類似物(q-数)が現れています。これが q1 の極限で H に対応します。

Uq(sl2) のような量子群の構造を調べることで、元のリー代数 sl2 だけを見ていてはわからなかった新しい性質が見えてきます。特に、その表現論(量子群がベクトル空間にどのように作用するか)は非常に豊かで、結び目不変量ジョーンズ多項式など)の構成に応用されます。

6.量子群は何の役に立つのか?
量子群は純粋数学の対象として非常に興味深いだけでなく、様々な応用があります。

量子可積分系: 1次元の量子多体系(スピン鎖など)の厳密解を求める際に、量子群の対称性が重要な役割を果たします(量子逆散乱法、代数的ベーテ仮説)。
結び目理論: 量子群の表現論を用いると、ジョーンズ多項式をはじめとする強力な結び目不変量(結び目が同じかどうかを判定する指標)を系統的に構成できます。
低次元トポロジー: 3次元多様体の不変量なども量子群と関連して構成されています。
共形場理論: 2次元の場の量子論である共形場理論の対称性を記述するのに、量子群(あるいは関連する代数構造)が現れます。
非可換幾何学: 量子群は「非可換な空間」上の対称性を提供するものと見なすことができ、非可換幾何学の文脈でも研究されています。

まとめ
・量子群は、群の構造(対称性)をパラメータ q で変形・量子化したもの。
・数学的にはホップ代数という枠組みで記述される。
・余積という操作が特徴的。
q=1 の極限で、元の群やリー代数に関連する構造(普遍包絡代数など)に戻る。
Uq(sl2) が代表的な例。
・量子可積分系、結び目理論、トポロジー、場の理論など、幅広い分野で応用されている。

量子群の世界は非常に奥深く、ここで紹介したのはほんの入り口です。もしさらに興味が湧いたら、まずは線形代数、群論、環と代数の基礎を固めた上で、表現論やリー代数について学んでみると、より深く理解できるようになるでしょう。専門書としては、例えば Christian Kassel の "Quantum Groups" などが標準的ですが、まずはより入門的な解説記事や講義ノートを探してみるのが良いかもしれません。
少しでも量子群の面白さや雰囲気が伝わったら嬉しいです!



図:ChatGPTによる印象派風の量子群のイメージ・・・

2025年4月24日木曜日

D-加群

鳩山由紀夫にちょっと似ている柏原正樹(1947-)さんが,賞金約1億円の2025年のアーベル賞を受賞した。賞金約200万円のフィールズ賞は4年に一度で40歳以下という年齢制限があるが,こちらはノーベル賞のように毎年受賞され年齢制限はない。

彼の代表的な仕事としてD-加群がとりあげられていた。ちょうど,GoogleのGemini 2.0 をバージョンアップしたGemini 2.5 Pro がすごいという噂が伝わってきた。普通のGeminiサイトの無料ユーザは使えないが(注:4月半ばからは使えるようになった),開発者向け(だけど誰でも無料で使える)の Google AI Studio では試してみることができる。さっそく,D加群の説明をお願いした。もうヘタな教師はいらないということになりそうだ。

Q(koshix):
D加群について理系の学部生にもわかるよう丁寧に説明してください

A(Gemeni 2.5 Pro Experimental / 14.3 s ):
はい、承知いたしました。D加群について、理系の学部生の方にもイメージが掴めるように、前提となる知識から順を追って丁寧に説明します。

1.D加群とは何か?(一言で)
**D加群(ディーかぐん)**とは、大雑把に言うと、微分方程式を代数的な視点から研究するための道具です。

線形代数ベクトル空間線形写像を使って連立一次方程式を扱うように、D加群という代数的な枠組みを使って、線形微分方程式の構造(解の次元、特異点の性質など)を深く理解しようとします。

「D」は微分作用素 (Differential operator) の頭文字、「加群」はベクトル空間を一般化した代数的な対象です。つまり、D加群とは「微分作用素がたくさん集まったもの(環)が作用する空間(加群)」のことです。

2.準備:いくつかの基本的な概念
D加群を理解するために、いくつか基本的な言葉を確認しましょう。

2.1. 環 (Ring) とは?
・環とは、足し算、引き算、掛け算が(いくつかのルールに従って)自由にできる数の集まりのようなものです。
・例:
  整数全体の集合 Z
  実数全体の集合 R,複素数全体の集合 C
  変数 x の多項式全体の集合 k[x]k は実数 R や複素数C などを想定してください)

・注意点: 環では、必ずしも掛け算の交換法則 (ab=ba) が成り立つとは限りません。成り立たない環を非可換環といいます。D加群で中心的な役割を果たす「微分作用素の環」は、この非可換環の重要な例です。

2.2. 加群 (Module) とは?
・加群とは、ベクトル空間を一般化した概念です。
・ベクトル空間を思い出してみましょう。
  ベクトル同士の足し算ができる。
  ベクトルをスカラー(実数や複素数など)で定数倍できる。
  これらの演算は、いくつかの自然な法則(分配法則など)を満たす。
・加群では、この「スカラー」の役割を「環の元」が担います。
  加群の元同士の足し算ができる。
  加群の元を環の元で「定数倍」(これを作用といいます)できる。
  これらの演算は、ベクトル空間と同様の自然な法則を満たす。

簡単に言えば、

(実数 R や複素数 C など、0以外の数で割り算ができる環)上で定義された加群がベクトル空間
・一般の環 R 上で定義された加群が R加群 です。

・関数に作用して、別の関数を作り出す操作のうち、「微分」を含むものです。
・例(1変数 x の場合):
  ddx ( x で微分する)
  xddx ( x で微分して x を掛ける)
  3d2dx2+xddx5 (定数や x の多項式を係数とする微分の組み合わせ)

3.微分作用素の環 D (Weyl代数)
いよいよD加群の「D」の部分です。これは微分作用素たちが作る環のことです。

ここでは簡単のため、1変数 x の場合を考えます。係数は複素数 C としましょう。(他の体でも同様に考えられます。)

・基本的な要素 :
  変数 x (関数に x を掛ける操作とみなす)
  微分 =ddx 
・微分作用素の環 D:
x を変数のように扱い、これらと複素数を使って多項式のように書けるもの全体の集まり。ただし、掛け算の順番に意味があります。
  要素の例: 32+x5,x2,x,x など。
  足し算、引き算、掛け算が定義できます。
  掛け算は「作用素の合成」に対応します。例えば、P,Q を微分作用素とするとき、PQ は「まず Q を作用させ、次に P を作用させる」という意味になります。
・重要なルール(非可換性):
微分作用素の掛け算(合成)は、順番を入れ替えると結果が変わることがあります。特に重要なのが x の関係です。
関数 f(x) を作用させると、
(x)f(x)=ddx(xf(x))=1f(x)+xdfdx=(1+x)f(x)
となります。つまり、作用素として
x=x+1
という関係式が成り立ちます。これは掛け算の順番が交換できないこと (xx) を示しており、この環 D が非可換環であることを意味します。

この微分作用素の環 D は、特にワイル代数 (Weyl algebra) と呼ばれ、A1(C)C[x] などと書かれます。多変数の場合も同様に定義できます。

4.D加群 (D-module) の定義
準備が整いました。

D加群とは、上で定義した微分作用素の環 D が作用する加群 M のことです。

具体的には、以下の条件を満たすものです。

1. M は(複素数 C 上の)ベクトル空間である(つまり、元同士の足し算や複素数倍ができる)。
2. 環 D の任意の元 P と、M の任意の元 m に対して、「 Pm に作用させた結果」である PmM の元として定まっている。
3. この作用は、いくつかの自然な法則を満たす。例えば、
  (P+Q)m=Pm+Qm
  P(m+n)=Pm+Pn
  (PQ)m=P(Qm)
  1m=m(1D)

直感的なイメージ:
D加群 M は、元(ベクトルみたいなもの)がたくさん集まった空間で、その元に対して微分作用素 PD を「作用」させることができる。作用させても、また M の中に収まっている。

5.D加群の例
・例1: 多項式環 C[x]
多項式 f(x) に、微分作用素 PD を普通に作用させることができます。例えば、
P=+x なら、Pf(x)=dfdx+xf(x)となり、結果も多項式(または0)です。よって、C[x] は自然にD加群になります。
・例2: ローラン多項式環 c[x,x1]
xx1 の多項式(例: 3x22x1+5) の集まりです。これも微分作用素を作用させることができ、D加群になります。
・例3: 微分方程式から作られるD加群 
これがD加群の重要な考え方です。線形微分方程式 Pu=0(PD)を考えます。
この方程式自体を表わすD加群として、M=D/DP というものを考えます。
   D は環自身ですが、左からDの元を掛けることでD加群とみなせます。
   DP は、Dの元Qに対して QP という形で書ける元全体の集合で、Dの「左イデアル」と呼ばれる部分構造です。
   D/DP は、「Dの元を、DPの元を0とみなして割った(同一視した)もの」です。(剰余環商ベクトル空間のアナロジー)
   この M=D/DP というD加群を調べることで、元の方程式 Pu=0 の性質(解空間の次元、特異点の位置や性質など)を代数的にかいせきすることができます。
例えば、P=の場合、M=D/Dを作用させると0になるような加群で、これは定数関数 M=D/D を作用させると0になるような加群で、これは定数関数 C と同型なD加群になります。
P=xλ (λ は定数) の場合、M=D/D(xλ)xλ という関数(の属する空間)に関連する D加群です。

6.なぜD加群を学ぶのか?(重要性)
D加群は、一見抽象的に見えますが、非常に強力で応用範囲の広い概念です。

微分方程式の深い理解:線形微分方程式の解空間の次元、特異点の構造、解の接続問題などを、加群のホモロジー代数的な手法を用いて統一的に、かつ精密に解析できます。
代数解析学:D加群は、佐藤幹夫(1928-2023)によって創始された代数解析学の中心的な研究対象です。超関数や層の理論と結びつき、解析学の問題を代数的に扱います。
表現論との繋がり:リー代数や量子群などの表現論と深く関わっています。D加群の理論が表現論の問題解決に応用されたり、逆に表現論の視点からD加群が研究されたりします。
数理物理:場の量子論や弦理論など、現代物理学の数理的な側面にも現れます。
代数幾何学との関係: D加群の特性多様体などを通じて、代数幾何学的な対象とも結びついています。

7.まとめ
D加群は、微分作用素の環 D が作用する加群(ベクトル空間の一般化) です。
・特に、微分作用素の環 D (ワイル代数) は非可換 (x=x+1) であることが重要です。
・D加群は、線形微分方程式を代数的に表現し、その構造を調べるための強力な枠組みを提供します。
M=D/DP のように、微分方程式 Pu=0 に対応する D加群を考えることが基本的なアイデアです。
・代数解析学、表現論、数理物理など、数学や物理学の様々な分野と深く関わっています。

学部レベルの線形代数や微分積分の知識があれば、D加群の基本的な考え方やモチベーションは理解できると思います。さらに深く学ぶには、環と加群の理論(抽象代数学)、ホモロジー代数、多様体の理論などが必要になってきますが、まずは「微分方程式を代数で扱う面白い道具があるんだな」というイメージを持っていただければ幸いです。

もし興味があれば、「ワイル代数」「代数解析学入門」「D加群」といったキーワードで調べてみると、さらに詳しい情報が見つかるでしょう。

 


図:Imagen3が妄想しているD-Module のイメージ(ハルシネーション)


2025年4月23日水曜日

PLUコード

バナナについてるバーコードで,有機農法か無農薬かを見分けられるというので,そんなバカなことはないでしょうと,鼻であしらった。どうせ,環境保護派のフェイクニュースに違いないと思ったからだ。

それでも念のために調べてみると,なんとそれはいくぶん正しい説だった。ちなみに,スーパーマーケットで自分でスキャンするバーコード(広義のPLUコード = Price Look-Up Code)は,JANコード(日本の場合)と呼ばれるコードだ。これは今回の鍵となる狭義のPLUコードとは直接関係ない。以下に[2]から狭義のPLUコードの定義を引用する。

① PLU コード(番号)
通常バラで流通する野菜や果物などには、流通段階での商品管理を行うため、4
桁または 5 桁の PLU コード(Price Look-Up code)が付されることがある。この
番号は、野菜や果物の種類を示すもので、種類によっては大きさ(重さ)などでさらに細分される場合もある(基本的にはどの生産者が出荷する場合でも同じ種類であれば同じ番号)。
この番号を管理しているのは、IFPC(International Federation For Produce
Coding)という団体で、米国、カナダのほか、南米等でも用いられている。番号の使用は任意であるが、卸売業者やスーパーマーケットなどは商品管理のために導入しているところが多く、IFPC によれば、全米に流通する 8 割の野菜や果物にはこの番号が添付されているのではないかということであった(2004 年 10 月 31 日現在)。
PLU コードは、通常、出荷する生産者(団体)または卸売業者がシールを作製し、商品を流通させる際に個々の個体に貼り付けるか、商品が梱包された箱に商品の個数分のシールを同封し、小売店等で個別に貼り付けることが多いが、小売店でシールを作製する場合もある。
番号は、通常4桁で、オーガニック(有機)の場合にはこの 4 桁の数字の頭に
“9”を、遺伝子組換えの場合は“8”を加えることとされている。
IFPC は、PLU コードのシールを作製する場合の注意事項として以下の事項を推
奨している。
○ できるなら枠で囲うようにし、数字の頭には“#”のマークをつける。
○ 読みやすさの観点から、個々の数字は 14 ポイント以上の大きさで、大きけれ
ば大きいほどよい。文字の幅は、高さの 3 分の1以下であってはならない。数
字は背景と対照的な色合いとすること(理想は、白地に黒の数字)。  

図:PLUコードの例(Monique Shouten から引用)

さらにびっくりしたのは,Mathematica(Wolfram言語)では,PLUコードを調べる関数が備わっていることだ。まだまだ知らないことが多すぎる世界だ。


図:Mathematicaの例(こんな使い方ができるのか!)


[3]PLU(Price Look Up)コードを調べる(Wolfram言語)

2025年4月22日火曜日

ヒトからAIへ

AIによって代替される人間の仕事は何かという話題は,昔から繰り返されていると思う。そのときどきで,AIの状況は異なっているので,2022年11月のChatGPT登場以降にはまた新しいシーンが見えている。

とりあえず,ChatGPT自身に考えてもらうことにする。職業の種類としては厚生労働省の職業分類表に基づいて考える。

Q(koshix):

AIによる人間の仕事の代替可能性について考えています。
https://jsite.mhlw.go.jp/kanagawa-roudoukyoku/var/rev0/0112/9664/06bunruihyou.pdf
は,厚生労働省による最新の職業の分類表です。必要があればこれを参考にして,以下に示した中分類78項目において,今後10年の間に,AIに代替されそうな職業とそうでない職業を5段階で分類して,根拠を1行程度で示してください。

A:代替される確率が高い, B:やや代替されそう,C:どちらかわからない,
D:やや代替されにくそう,E:代替される確率が低い,とします。
最初に基本的な考え方と根拠を述べてから,順に結果を表してください。最後に,A,B,C,D,Eの各段階の集計(総数とパーセンテージ)をお願いします。

(付注)
・なお,現行法制度や社会制度上は人間である必要のある職業がありますが,
その制約にはとららわれず,その実質的な業務内容と遂行可能性から判断して
AIへの代替可能性を検討するものとします。
・また,物理的な仕事についてはロボットによる代替可能性も考えられますが,
これについては現時点での技術やコストを前提として判断するものとします。

(以下1〜78までの項目リスト略 → これを4つの生成AIにフィードして回答を得た。)

Q(koshix):
qk0.txt(上記のQ) の質問を4つの生成AIに与えたところ,ds1.txt(DeepSeek V3の回答), cl2.txt(Claude 3.7 Sonnet), gm3.txt(Gemini 2.5 Pro), gp4.txt(ChatGPT 4.5) の4つの回答が得られました。これらを総合した結果を出力してください。

(1) AIによる職業の代替可能性を評価するにあたり、基本的な考え方と根拠をなるべく詳しく説明する。
(2) 厚生労働省の職業分類表に基づく78個の中分類(各テキストファイルで提示済み)について、AIによる代替可能性を5段階(A:高い、B:やや高い、C:不明、D:やや低い、E:低い)で評価し、1行程度の具体的で適切な根拠を示す。
(3) A,B,C,D,Eの各段階の集計(総数とパーセンテージ)を与える。

A(ChatGPT 4.5):
以下に、アップロードされた4つの回答ファイル(ds1.txt, cl2.txt, gm3.txt, cg4.txt)の総合結果を示します。各AIの評価基準や傾向を踏まえて、共通点を抽出し、分類の総合評価を算出しました。

(1) 基本的な考え方と根拠(総合)

4つのAIの回答に共通する評価基準として、以下の要素が挙げられます。
業務の定型性: 定型的・反復的な作業はAIで代替されやすい(例:一般事務、製造業務など)。
創造性と高度な判断力: 創造的業務や高度な専門的判断を伴う業務は代替されにくい(例:研究職、経営層、芸術職)。
対人コミュニケーションと感情的知性: 人間の感情理解や共感、複雑な人間関係調整が必要な業務はAI代替が困難(例:医療、介護、教育、宗教家)。
物理的な作業の複雑性: 単純作業や繰り返し作業はロボット・AIで代替可能だが、複雑で環境変化への柔軟な対応が求められる作業は難しい(例:一部建設作業や修理業務)。
技術成熟度と今後の技術発展可能性: AI技術の現状と将来的な進展を考慮し、すでにAIやロボティクスが実用化されている領域は代替可能性が高い。

(2) 職業分類78項目の総合評価結果

各AIが出した評価を平均し、最も頻繁に選ばれた評価を総合評価とします。
(注:カッコ内は,A=1〜E=5ポイントとしたブロックごとの平均ポイントを追加した)

管理(3.5)
1 管理的公務員   政策判断、対人調整が中心
2 法人・団体の役員 戦略的意思決定、人間的判断が必須
3 法人・団体の管理職員 管理業務は一部AI化可能だが対人調整が必要
4 その他の管理的職業 業種による変動性
専門的・技術的(3.2)
5 研究者      D 創造性と高度な判断が不可欠
6 農林水産技術者   B データ分析と予測業務が中心
7 開発技術者    設計支援は可能だが創造性が必要
8 製造技術者    生産プロセス最適化が容易
9 建築・土木・測量技術者 一部業務の自動化が容易
10 情報処理・通信技術者 プログラミング等の業務の自動化が顕著
11 その他の技術者  専門性により異なる
12 医師・歯科医師等 専門的判断と対人ケアが必要
13 保健師・看護師等 感情的ケア・コミュニケーションが中心
14 医療技術者     検査・画像診断等のAI化が容易
15 その他の保健医療職 専門性・対人サービスの多様性
16 社会福祉専門職  対人・感情的サポート中心
17 法務職      法律解釈と判断業務が中心
18 経営・金融・保険職 データ分析業務の自動化が進む
19 教育職      対人指導・コミュニケーションが必須
20 宗教家      精神的指導・感情的支援がAIに不可能
21 著述家・編集者等 一部記事生成可能だが独創性は人間依存
22 芸術家・写真家等 創造性と感性が必要
23 音楽家・舞台芸術家 芸術的表現・感情表現はAIが困難
24 その他専門職   職種ごとの多様性あり
事務(1.6)
25 一般事務職    定型業務で完全自動化可能
26 会計事務職    会計処理自動化が進行中
27 生産関連事務職   データ処理業務の完全自動化が可能
28 営業・販売事務職 CRM管理・自動化可能
29 外勤事務職    現場対応の必要性あり
30 運輸・郵便事務職 データ処理自動化可能
31 事務用機器操作職 操作が完全に定型
販売(3.0)
32 商品販売職    一部接客要素が必要
33 販売類似職    一部自動化可能
34 営業職      対人交渉が中心
サービス(3.1)
35 家庭生活支援サービス 対人サービスが中心
36 介護サービス職   感情的ケアが重要
37 保健医療サービス職 対人ケアが重要
38 生活衛生サービス職 一部作業は自動化可能
39 飲食物調理職    調理ロボット導入可能
40 接客・給仕職   一部サービスは人間が必要
41 居住施設・ビルの管理職業 IoTやAIによる施設管理自動化が可能
42 その他のサービス職業   職種ごとの多様性が大きく判断が難しい
保安(3.7)
43 自衛官       高度な戦略的判断や倫理観が必要
44 司法警察職員   捜査・判断力・人間的対応が必須
45 その他の保安職業 一部監視業務はAI可能だが状況判断必要
農林漁業(2.7)
46 農業職      精密農業・自動収穫機の普及進展
47 林業職       地形や環境への柔軟な対応が必要
48 漁業職      漁業の一部AI化可能だが柔軟性必要
生産工程(1.4)
49 生産設備制御・監視(金属系) 設備の監視・制御は自動化が容易
50 生産設備制御・監視(非金属系) 同上
51 生産設備制御・監視(機械組立) 定型的な作業が中心で自動化が進展
52 金属製造職     ロボットによる定型作業が容易
53 金属加工職    CNCなど機械化・AI化が容易
54 食品・乳製品・食肉・水産物加工製造職 自動化技術の進展が容易な分野
55 繊維・衣服製品製造職   B 3Dプリンティング技術で自動化進展
56 プラスチック・ゴム・紙製造・印刷職 一貫した自動生産ラインが可能
57 一般機械器具組立職    ロボット導入が容易で代替が進む
58 自動車・輸送機械組立職   A 既に高度な自動化が進んでいる
59 電子機器・精密機器組立職 高精度ロボット導入が進行中
60 機械整備・修理職     C 修理業務は状況に応じた対応が必要
61 製品検査(金属系)     A AI画像認識等により完全自動化可能
62 製品検査(非金属系)    A 同上
63 機械検査職       A 機械検査は自動化が進行中
64 生産関連・生産類似職業 定型業務が多く自動化可能性高い
輸送・機械運転(2.4)
65 鉄道運転職       B 自動運転技術の実用化が進展中
66 自動車運転職     B 自動運転技術の発展により一部代替可能
67 船舶・航空機運転職   C 自動化可能だが安全面で人間が必須
68 その他の輸送職     C 業務の多様性が高く判断が難しい
69 定置・建設機械運転職 定型的な運転操作はAI・ロボット化が可能
建設・採掘(2.8)
70 建設躯体工事職     C 一部ロボット化可能だが、複雑な現場判断必要
71 建設職         C 複雑な状況判断や柔軟対応が不可欠
72 電気工事職       C 細かな作業や現場対応が必要
73 土木職         C 環境対応と柔軟な現場判断が必要
74 採掘職         B 危険作業が多く自動化が進展しやすい
運搬・清掃・包装等(1.8)
75 運搬職         B 自動搬送ロボットの普及で自動化進展
76 清掃職         B 清掃ロボットの普及が進展中
77 包装職         A 完全自動化が可能
78 その他運搬・清掃・包装 自動化技術が進展

(3) 総合集計結果

4つのAI回答から集計した(編注:代替可能性の)分類結果の総合(各評価の平均値):

 段階     件数 割合(%)
A(高い)   11 14.1%
B(やや高い) 26 33.3%
C(不明)   25 32.1%
D(やや低い) 14 17.9%
E(低い)    2 2.6%

【総合考察】
・AIによる代替可能性が高い(A+B):約47.4%
・AI代替が難しい(D+E):約20.5%
・AI活用は主に定型的業務・反復業務・データ処理業務で進展する。
・創造性や対人ケア、複雑な判断力が求められる業務では人間の優位性が維持される見込み。 
以上が4つのAI回答を総合した評価結果です。 

図:Imagen3 によるAIに代替される仕事のイメージ・・・イマイチ


長期的には,頭脳労働はAIに代替され,肉体労働が人間に残される。ロボットだけで生産流通設備のすべてを賄うことは難しいので,すべてのニッチな仕事を埋めるのが人間(エネルギーパフォーマンスが最高の自己増殖型生体ロボット)になるだろう。このとき学校教育で必要となるのは現在マージナルな扱いを受けている,技術・家庭,図画工作・美術,音楽,保健体育になる。主要教科とよばれたものは,AIによって代替される能力に対応していた。


[1]人工知能(AI)の進化が人間の雇用等に与える影響(平成28年版 情報通信白書)

2025年4月21日月曜日

金魚より短く

「集中力のないことで有名な金魚の平均的な注意持続時間は9秒だが,マイクロソフト社の新しい研究によると現在人々は一般的に8秒で集中力を失っており,デジタル化が進むライフスタイルが脳に与える影響が浮き彫りになっている」ということらしい

4月11日の日経朝刊経済教室に掲載された,山本龍彦(1976-)慶応義塾大学教授のアテンションエコノミーに関する記事「関心奪い合う構造に風穴を」は非常に興味深い議論だった。そう,トランプ現象とか斎藤元彦=立花孝志現象の背景をみごとに記述できているような気がした。
Q(koshix):
これらのテキストを読んで,アテンションエコノミーに対する著者の考えを整理してなるべく丁寧に解説してください。
(注:日経の記事をiPhone でOCRテキスト化したものと,[1] などのpdfをフィードした)

A(ChatGPT 4o):
山本龍彦氏によるアテンションエコノミーに対する考え方は、社会的・法的・倫理的な多面的視点から整理できます。以下、資料を踏まえて丁寧に解説します。

1.アテンションエコノミーの定義と背景

アテンションエコノミーを「情報過多社会において、人々の『関心(アテンション)』や時間が希少な資源として扱われ、それが経済的価値を持つ社会」と定義しています。具体的には、SNSやプラットフォームが利用者の関心を引きつけて獲得した消費時間を広告主に販売するというモデルです​。

特にプラットフォーム企業(MetaやGoogle)は、このモデルにほぼ排他的に依存し、ユーザーのアテンションを最大化するためにアルゴリズムを駆使している点が特徴的です。これは「思想の競争」から「刺激の競争」へと情報空間の性質を変化させるものと指摘されています​。

2.アテンションエコノミーがもたらす問題点

アテンションエコノミーが抱える問題を以下のように分析しています。

(1) 認知的な影響:「狼」化する社会
情報技術やSNSのアルゴリズムが、ユーザーの情動や直感的な反応を引き起こしやすい「速い思考(システム1)」を刺激することで、人々の反応を反射的で感情的なものへと変化させています。これは17世紀の哲学者ホッブズが言うところの、人が「狼」となり「万人の万人に対する戦争状態」を引き起こす社会状況に例えられています​。

特に怒りや嘲笑といった強い情動を刺激するコンテンツがアテンションを多く引くことから、真実性や公共性よりも感情的刺激が優位になることが問題とされています。

(2) 認知的強奪(Cognitive Seizure)
アテンションを強制的に奪うことが「認知的損傷」を生み、「思考の自由」を侵害すると主張しています。特にTikTokのような短尺動画サービスが提供する「ドーパミン誘発型UX」は、ユーザーの意識的な同意なく無意識レベルでアテンションを奪う行為として、「囚われの聴衆(captive audience)」という概念を引用して批判しています​。

(3) 自律的意思決定の侵害とAIプロファイリング
AIプロファイリング技術が広まることで、個人の心理的・行動的な弱点を精密に特定し、それに応じたコンテンツを提示してアテンションを奪うことが可能になっています(ケンブリッジ・アナリティカ事件等を挙げている)。これはユーザーの意思決定を操作し、「潜在認知システム」に直接働きかけているとして、深刻な倫理的・法的問題を引き起こす可能性を指摘しています​。

3.法的対応と規制動向

これらの課題に対応するため、特に欧州連合(EU)の規制動向に注目しています。

(1) デジタルサービス法(DSA)
・レコメンダーシステムの透明性を求め、ユーザーがプロファイリングを避ける選択肢を持つべきとしています。
・特別な個人データに基づくプロファイリングを制限し、未成年者へのプロファイリング広告を禁止するなど、消費者保護の観点から厳しい規制を課しています​。
(2) デジタル市場法(DMA)
・プラットフォームの「ゲートキーパー」にプロファイリング技術の監査と透明性の確保を義務付けています​。
(3) EU AI法案
・潜在意識に働きかけるようなAI利用や意図的に操作的・欺瞞的な技術の使用を禁止しています​。

これらの法的規制は、ユーザーが無自覚のうちにセンセーショナルなコンテンツに引き込まれ、意思決定が歪められることを防ぐ狙いがあります。

4.提案する対策と方向性

アテンションエコノミーへの対応策として、以下のような方向性を示しています。

(1) リテラシーの向上
 ユーザー自身がアテンションや時間を犠牲にして「無料」のSNSを使っている事実を理解する重要性を指摘します。
(2) ユーザーの主体性回復
 レコメンドシステムの透明性を高め、ユーザー自身が選択・制御可能な仕組みを導入することを推奨しています。
(3) 公共性を取り戻す技術開発
 AIやアルゴリズムが刺激ではなく、合理的なコミュニケーションや対話的な意思決定を支援する方向で技術を発展させるべきと主張しています。
(4) マスメディアの自己改革
 メディアがクリック数獲得ではなく公共的価値に基づいた専門的判断を回復する必要性を強調しています。

まとめ:アテンションエコノミーに対する視点の特徴

アテンションエコノミーを単なる経済モデルではなく、社会全体の民主的基盤や人間の認知的・心理的健康を脅かす構造的問題と捉えています。その解決にはユーザーの自律性を守る仕組みの導入と、透明性を高める法的措置が必要であるという視点を強調しています。

 


図:アテンションエコノミーの構造(日経朝刊から引用)



2025年4月20日日曜日

ダイヤモンド電池

昨年末に,ブリストル大学で,世界初のC14ダイヤモンド電池の開発に成功したというニュースが流されていた。4ヶ月かかってそれに巡り合った。

C14のベータ崩壊は半減期5730年で,平均のベータ線エネルギーは50eVである。これからC14 1g当たりの出力は,1.3 μW となる(ChatGPTで検算したがOK)。

問題は,C14をどうやって調達するかなのだが,減速材に黒鉛をつかう黒鉛炉の放射性廃棄物から抽出するとのことだ。その一種の黒鉛減速沸騰軽水冷却炉 は,爆発したチェルノブイリ原子力発電所で用いられていた。ChatGPTに尋ねると,C14は天然に1%程度含まれている安定同位体のC13と中性子の反応で生成されるが,C12からC13への中性子反応断面積はかなり小さい。




写真:ダイヤモンド電池の試作品(WIREDから引用)

2025年4月19日土曜日

義経千本桜

国立文楽劇場の4月文楽公演は,通し狂言の義経千本桜だった。2020年の4月公演に予定されコロナで中止になったものだ。21年ぶりの通しの演目だとのこと。ん,それは2004年4月の公演だ。我々が文楽劇場に通い出したのは2008年7月からなので,おかしいなと思って探すと,2009年4月に義経千本桜の通しがあった。たぶんこれをみたはず。新春の芸能番組でも2日がかりで放送されていた。

前回みたときは,最後に勘十郎の宙乗りがあって,x-z軸方向に運動していたような気がしたが,今回はy-z軸方向だった。いずれにせよ第三部は道行初音旅も含めて春らしく華麗でよかった。問題は,河連法眼館の段が1時間以上と長い割には物語がなくて,韓国ドラマなら5分で説明完了するのになあと思えてしまうところだった。まあ,狐の早変わりがうりなのかもしれないけれど。

いつものように,退屈なところは寝ながらだったけれど,堀川御所の段のアト,豊竹亘太夫と鶴澤友之助はとてもよかった。渡海屋・大物浦の段は目が覚めるとすでに,白装束の知盛が登場していた。吉田玉男が最後に碇をかづいてバックドロップするところ,もっと素早い展開だと記憶していたが,思いの外モチャモチャしていた。



写真:国立文楽劇場4月文楽公演のポスター


2025年4月18日金曜日

相互関税(7)

相互関税(6)からの続き

4/14月,朝7:00のNHKのニュースを聞いていたらびっくりした。昨日話題になっていた 4/11金の半導体関連製品の相互関税免除の大統領令にはスマートフォンが含まれるので一安心というニュースが全否定されていた。

スマートフォンには新たな関税が課されるのだという主張である。もう無茶苦茶。NHKではトランプのSNSを根拠として示していたが,ツイッター(X.com)のトランプのところにはそんな情報はない。ChatGPT 4o,Gemini 2.5 Pro,Claude 3.7 Sonnet,Perplexity Pro と一通り聞いてみたけれど,そんなことは知らないといわれた。唯一正しい答えを返してくれたのが,中国製のDeepSeek V3だった。うーん,どうなのよ。

Q(koshix):
トランプが「スマートフォンの関税は,半導体関連製品の関税免除とは別であり,別の関税をかける」と主張しているSNSとはどれのことですか。あるいはその根拠を教えてください。

A(DeepSeek V3):
トランプ氏が「スマートフォンの関税は半導体関連製品の関税免除とは別であり、別の関税をかける」と主張したのは、自身が運営するソーシャルメディアプラットフォーム「トゥルース・ソーシャル(Truth Social)」での投稿です。この主張は、ブルームバーグの記事で報じられており、以下のような内容でした:

1.除外措置は一時的なもの
トランプ氏は、スマートフォンやコンピューターを相互関税の対象から除外した措置について、「これは一時的かつ手続き上のステップに過ぎない」と説明しています。彼は、これらの製品が「単に別の関税カテゴリーに移行するだけだ」と述べ、将来的には異なる関税が適用される可能性を示唆しました。
2.半導体サプライチェーンの精査を約束
トランプ氏は、国家安全保障に関する調査を通じて「半導体や電子機器のサプライチェーン全体を精査する」と表明しています。これは、中国依存を減らし、米国内生産を促進するための戦略の一環と見られています。
3.商務長官の発言との連動
ラトニック米商務長官も、除外されたスマートフォンやコンピューターが「半導体として分類され、特別な関税の対象になる」と述べており、トランプ政権の一貫した方針を裏付けています。

結論
トランプ氏の主張は、トゥルース・ソーシャルでの投稿に基づいており、現在の関税免除はあくまで暫定措置で、将来的には半導体関連の新たな関税枠組みが適用される可能性があることを示しています。
しかたがないので,いやいやTruthSocialに登録してトランプの記事を確認してみた。DeepSeekは正しかった。株価は毎日ジェットコースターのように上下しているが,それは口からでまかせで適当なことをうそぶいているトランプに世界中が振り回されているからでもある。いずれにしても,中国への20%の部分(フェンタニル何とか)は生きたままなので,最低でも中国由来のiPhoneは20%高くなる。



2025年4月17日木曜日

相互関税(6)

相互関税(5)からの続き

トランプの相互関税のせいで,iPhoneを米国内生産した場合の値段が3倍以上,50万円になりそうだというので,みんな戦々恐々としていた。Appleは米国内に生産工場を持たず設計に徹しており,中国で80%インドで20%のiPhoneを製造してきたからだ。考えてみれば,iPhoneに限らず,GoogleのPixelだって,中国から移転したインドで生産しているわけで,いずれにせよ,米国の消費者への影響はたいへんなことになるというのは誰でもわかる話だった。

そんなわけで,4月11日にトランプは,4月2日の相互関税の例外措置(Clarification of Exceptions Under Executive Order 14257 of April 2, 2025, as Amended)でスマートフォンを含む半導体関連製品に拡大した。もうグダグダなのである。

Q(koshix):
以下において,例外扱いされて関税がかからないものが何かを具体的に教えてください。品目の番号が何を表わすかは適当なデータを検索することで回答をお願いします。
日本語に直してください。

A(DeepSeek V3):
以下の米国大統領令(Executive Order 14257、2025年4月発効)およびその改正令により、半導体および関連製品が関税対象から例外除外されることが明記されています。該当するHTSUS(米国統一関税表)分類番号は以下の通りです:

関税免除対象の半導体関連品目(HTSUSコード)
(1) 8471 – 自動データ処理機器およびその部品
(2) 847330 – データ処理機器の部品・アクセサリ
(3) 8486 – 半導体製造装置(ウェハー加工機器など)
(4) 85171300 – 電話機器(スマートフォン用チップ含む)
(5) 85176200 – モデム・ネットワーク通信機器
(6) 85235100 – 半導体ストレージ(SSDなど)
(7) 8524 – 光ディスクメディア(半導体技術を利用したストレージ)
(8) 85285200 – デジタルテレビ受信機(チップ内蔵)
(9) 85411000 – ダイオード・トランジスタ等の半導体素子
(10) 85412100 – 光センサー半導体(太陽電池など)
(11) 85412900 – その他の光半導体デバイス
(12) 85413000 – 集積回路(IC)
(13) 85414910 – 特定用途向け集積回路(ASIC)
(14) 85414970 – マイクロプロセッサ(CPU/GPU)
(15) 85414980 – メモリーチップ(DRAM、NANDフラッシュ等)
(16) 85414995 – その他の集積回路
(17) 85415100 – 半導体ウェハー
(18) 85415900 – その他の半導体デバイス
(19) 85419000 – 半導体部品
(20) 8542 – 電子マイクロ部品(MEMSセンサーなど)

適用条件と背景
適用開始日時:2025年4月5日 00:01(米国東部時間)以降の輸入分。
還付手続き:上記日時以降に関税が誤って課された場合、米国税関(CBP)が標準手順で返金。
政策目的:半導体は米国の安全保障・経済競争力の重要物資と位置付けられ、関税免除により供給網の安定化を図る。
詳細な分類定義は米国国際貿易委員会(USITC)の関税表で確認可能です。



2025年4月16日水曜日

相互関税(5)

相互関税(4)からの続き

ニュースでは根幹部分だけしか伝わってこない。あるいは,我々も枝葉の部分は見てもすぐ忘れてしまい,簡単に記憶できるところだけで理解してしまう。
Q(koshix):
例外措置で関税がかからない国/地域や物品はありますか?

A(ChatGPT 4o):
はい、本大統領令(Executive Order 14257)では、以下の国・地域および物品について関税の例外または軽減措置が明記されています。これは極めて重要な部分ですので、条文の根拠とともに丁寧に整理します。

1.対象外となる「国・地域」または「制度」

A.米国・メキシコ・カナダ協定(USMCA)に基づく原産品
・関税免除対象:USMCAに基づき「原産品(originating goods)」として認定されているカナダ・メキシコ産品。
・ただし:USMCA原産品でないカナダ・メキシコの物品は、原則として25%の追加関税(一部例外で10%)が課される。
・根拠:Sec. 3 (d), (e)

例1:カナダからのエネルギー資源(石油、電力等)や肥料(ポタッシュ)は10%の軽減税率適用
例2:米国内で最終組立てされたUSMCA部品の輸入品も関税免除

2.追加関税の対象外となる「物品」

A.Annex II に指定された戦略的・不可欠な品目
この付録には、次のようなカテゴリが含まれています:

分野   具体的な物品例備考)
鉱物資源   天然グラファイト、マグネサイト、リン鉱石、バリウム、リチウム、セリウム、希土類など 戦略物資)
エネルギー  石炭、コークス、原油、天然ガス、精製石油製品、バイオディーゼル等 (米国内需・供給安保に直結)
工業用素材  ピッチ、タール、芳香族炭化水素混合物、アスファルト建設・インフラ用原料)
医薬品・化学品:セレン、ホウ素、フッ化水素、過酸化物、抗がん剤、中間体医療用として不可欠)
半導体素材 シリコン、ガリウム、ゲルマニウム酸化物、タングステン酸化物など米国内製造支援のため)

・原則:HTSコードで明記された品目(全体で100ページ近くに及ぶ明細)に該当する限り、追加関税の対象外。
・根拠:Sec. 3 (b), Annex II

3.その他の例外措置

A."米国原産の成分を20%以上含む製品"
・このような製品に対しては、外国産部分にのみ関税が適用されます。
・例:日本で組み立てられたが、米国製チップが多く含まれる電子機器など。
・根拠:Sec. 3 (f)
B.少額輸入(de minimis)
・19 U.S.C. §1321 に基づく免税措置が一時的に有効。
・ただし、商務長官の判断によって今後無効化される可能性がある。
・根拠:Sec. 3 (h)

4.例外でなくても影響が緩和される場合

A.自由貿易ゾーン(Foreign Trade Zones, FTZ)内での処理
・2025年4月9日以降、関税対象品がFTZに入る場合は「優遇外国製品(privileged foreign status)」として取り扱いが義務化。
・つまり、例外ではないが遅延・回避的な効果を持つ。
・根拠:Sec. 3 (g)

まとめ表

種別      内容                根拠
地域免除   USMCA原産品(カナダ・メキシコ) Sec.3 (d), (e)
物品免除   Annex IIの戦略・基礎資材       Sec.3 (b), Annex II
条件付き緩和 米国成分が20%以上の商品      Sec.3 (f)
少額商品免除 de minimis($800以下など)     Sec.3 (h)
その他回避策 FTZ内の「優遇外国製品」扱い      Sec.3 (g)

必要であれば、「Annex II」記載の品目一覧をカテゴリ別にExcel/表形式で整理し直すことも可能です。また、具体的にどのHTSコードの商品があなたの業界に該当するかを一緒に特定することもできます。
ご希望の切り口(業界・国別・用途別など)があれば、さらに詳細にご説明いたします。どの部分を深掘りしましょうか?


付録:【要約】USMCA原産品とは何か(ChatGPT 4o → Gemini 2.5 Pro による要約)

USMCA(米国・メキシコ・カナダ協定)における「原産品」とは、単にカナダやメキシコで生産されただけでなく、協定で定められた厳格な「原産地規則」を満たす品目を指します。

1. USMCA原産品の定義(第4章)
以下のいずれかに該当するものが原産品と認定されます。
A.域内での完全生産品: カナダ産小麦、メキシコ産魚介類など、完全にUSMCA域内で得られたもの。
B.域内材料のみで生産されたもの: 部品・材料の全てがUSMCA域内原産のもの。
C.実質的な変更を受けたもの: 非原産材料を使用していても、HSコード(関税分類番号)変更、地域付加価値(RVC)、特定の製造工程などを経て十分な加工が施されたもの。

2.原産品の具体例
・自動車: メキシコ組立(米国製エンジン等使用)→ RVC、労働価値要件、鉄鋼・アルミ要件等を満たす必要あり。
・農産品: カナダ産小麦、牛肉など → 完全生産品。
・電子機器・医薬品: 域内での組立や加工 → HSコード変更、RVC、特定工程などのルールを満たす必要あり。

3.原産品と「みなされない」例
・メキシコで中国製品を単に再梱包したもの。
・カナダで非原産部品を使い、簡単な組立のみ行ったもの(実質的変更なし)。
・部品の大半が非USMCA国由来のもの。

4.制度的根拠と確認方法
・根拠: USMCA第4章、Annex 4-B(品目別規則)。
・確認プロセス
 HSコード特定。
 Annex 4-Bで該当する原産地規則を確認。
 **原産資格証明書(Certificate of Origin)**を作成・提出。
 CBP(米国税関)が審査・判断。

5.重要ポイント
・「原産品」認定には、生産地だけでなく、加工工程や原材料の原産地が重要。
・USMCA原産品は無税または特恵関税が適用されるが、非原産品には一般関税等が課される。
・輸入者やサプライチェーン管理者は、原産資格証明書を通じて、規則を遵守しているか確認する必要がある。

2025年4月15日火曜日

相互関税(4)

相互関税(3)からの続き

考えてみたら,肝心の相互関税の大統領令(Executive Order 14257,2025.4.2)に目を通していないまま,あれこれ生成AIに議論させていた。この度それに対する例外措置(iPhoneが10倍の値段に高騰するのを防ぐ作戦)Clarification of Exceptions Under Executive Order 14257 of April 2, 2025, as Amended も発出されたので,この機会に復習させてみることにした。

いずれにせよ,生成AIだよりなのだ。自分で原文を読む気力も知力も体力もゼロである。有り難いことではあるけれど,人類は退化の道を一直線に進んでいるという話かもしれない。

Q(koshix):
(相互関税の大統領令(Exective Order 14257)のpdfファイルを添付して)この内容を細部まで理解したいです。

A(ChatGPT 4o):
この大統領令(Executive Order 14257)は、2025年4月2日に署名されたもので、アメリカ合衆国の「恒常的かつ大規模な物品貿易赤字(goods trade deficits)」を国家的緊急事態と認定し、世界貿易の不均衡を是正するために「相互関税(reciprocal tariff)」を導入するものです。以下に、要点とその背後にある論理、構造を段階的に整理して解説します。

1.コンテキストと前提
・米国の年間貿易赤字は2024年に1.2兆ドルに達し、過去5年で40%以上増加。
・その原因として、米国と主要貿易相手国との間の「関税・非関税障壁の非対称性」や、外国の経済政策(賃金抑制・消費抑制)による米国輸出の制限が挙げられる。
・これが製造業の空洞化、供給網の脆弱化、防衛産業の縮小などを招いており、国家安全保障への脅威と見なされた。

2.主張の構造と論理
A.歴史的背景
・1934年以降の米国の通商政策は「相互主義(reciprocity)」が原則。
・GATT・WTOを通じて多国間関税削減を進めたが、実際には相手国が米国に比して高い関税・非関税障壁を維持している。
B.現状の問題点
・米国の平均最恵国関税率(MFN)は3.3%、中国は7.5%、インドは17%などと大きな差がある。
・商品ごとの事例も多数提示(例:自動車、エタノール、リンゴなど)。
・非関税障壁も多数列挙されており、WTOルールだけでは対処困難。
C.安全保障と産業政策の観点
・製造業の国内比率はGDPの11%だが、イノベーションの55%、輸出の60%を占める。
・防衛関連製品の国内供給能力が不足。
・COVID-19やフーシ派の紅海攻撃を例に、「外部依存型供給網」の危険性を示唆。

3.主な命令内容
Sec.1 緊急事態の宣言
・米国製造業基盤・防衛産業基盤の空洞化、サプライチェーンの脆弱性、軍備備蓄の減少を深刻な国家安全保障リスクと断定。
Sec.2 相互関税の導入
全ての輸入品に一律10%の**付加的関税(ad valorem duty)**を課す
・その後、**Annex I(付録)**に記された国々にはそれぞれ異なる高率の関税を適用。
例:インド 26%、中国 34%、日本 24%、EU 20%、ベトナム 46%、など。
Sec.3 実施スケジュールと免除項目
・2025年4月5日:10%関税開始(ただし出荷済みの貨物は免除)
・2025年4月9日:Annex Iに基づく国別関税発動
免除対象:一部重要鉱物、エネルギー資源、米国製部品を含む製品など(Annex II参照)
Sec.4 改定権限
通商代表や商務長官に対し、報復措置への応答や追加措置の提案権限を与える。

4.全体のフレームワーク図(整理)
          ┌─────────────┐
          │  米国の貿易赤字 │
          └─────────────┘
               │
     ┌────────────┬────────────┐
     ▼                  ▼
  非対称な関税率           非関税障壁(NTB)
     │                    │
     ▼                  ▼
  製造業の空洞化          サプライチェーン脆弱化
     │                   │
     ▼                  ▼
   国家安全保障リスク ─────────── → 緊急事態宣言
                        │
                       ▼
                相互関税(Reciprocal Tariff)
                 ・10%基準関税
                 ・Annex Iの国別加重関税
                 ・Annex IIの例外品目指定

5.批判的な視点(補足)
WTO協定との整合性が問題となる可能性が高い(特にMFN原則と関係)。
・貿易戦争や報復関税を誘発するリスク。
・インフレへの波及(関税分が消費者価格に転嫁される)。
・グローバル・サプライチェーンの破壊による企業コスト増。

ご希望があれば、次のような追加整理も可能です:
・Annex Iの関税率リストの表形式での視覚化
・非関税障壁(NTB)の分類と国別対策事例
・この大統領令と過去の通商政策(例:Smoot-Hawley Tariff)との比較
・関税政策によるセクター別影響分析(自動車、半導体、農業など)

ご希望に応じてどの部分でもさらに掘り下げてご説明します。どこをより詳しく読み解きたいですか?

2025年4月14日月曜日

相互関税(3)

相互関税(2)からの続き

混乱はまだまだ続いていて・・・米中間は145%対125%で止まりそうで・・・日本は10%+自動車25%+鉄鋼アルミ25% はそのままで・・・万博は始まってしまって・・・
Q(koshix):
米国でトランプの関税政策や経済政策が以下の状況にもかかわらず30-40%の国民(大多数は労働者階級)に受け入れられているのはいったいなぜですか。
(相互関税(2)のマーチン・ウルフからの引用を添付)

A(ChatGPT 4o)→A(Gemini 2.5 Pro;1/2程度に整理してもらう):
トランプ支持層の心理:なぜ経済的不利にも関わらず支持するのか

米国の労働者階級の一部(30~40%)が、自身の経済的利益に反する可能性があるトランプ氏の政策(関税など)を支持する理由は、経済合理性だけでは説明できません。そこには、心理的・社会的・文化的要因が複雑に絡み合っています。

主な要因は以下の通りです:

1.感情・アイデンティティによる支持
 トランプ氏は「自分たちの本音を代弁し、エリートに一矢報いる存在」と見なされ、特にグローバル化に取り残されたと感じる白人労働者層から「自分たちの味方」として強い共感を得ています。
2.エリートへの不信と復讐心
 経済的損失を被っても、「エリート層も苦しむならそれで良い」という心理が働き、心理的な満足感を優先する傾向があります。
3.「強いリーダー」への期待
 混乱した時代に秩序をもたらす、決断力のある「強いリーダー」というイメージが、政策内容以上に支持されています。
4.情報環境の偏り
 特定のメディア(Fox News, SNS等)からの情報に偏ることで、「関税は愛国的措置」「移民が諸悪の根源」といった物語に囲まれ、客観的な事実よりも信じたい物語を優先します。
5.政策効果の時間差
 関税による一部産業への短期的な恩恵は記憶されやすい一方、物価上昇などの長期的な悪影響はトランプ氏の責任と認識されにくい構造があります。
6.構造的な格差と絶望感
 「自分たちの状況はもう良くならない」という諦めから、現状のシステム自体を破壊してくれる存在としてトランプ氏を支持します。

このように、相互関税(低所得層に負担)や富裕層向け減税といった政策の矛盾は、「悪いのは外国」「いつか自分も豊かに」といった心理的合理化で受容されます。

結論として、トランプ氏の支持基盤は、政策の具体的な中身よりも「誰の側に立っているように見えるか」という象徴的な帰属意識によって強く支えられています。そのため、仮に政策が彼らに更なる不利益をもたらしたとしても、「敵」を攻撃し続ける限り、支持が維持されやすい構造になっています。


Q(koshix):
(日本の事例や,兵庫県の事例についてきいた後,トランプ現象の解釈を要求した)

A(ChatGPT 4o)→A(Gemini 2.5 Pro;1/2程度に整理してもらう):
なぜ人々は「不合理な選択」をするのか?:3つの理論からの再解釈

「なぜ経済的に不利益を受けるはずの人々が、トランプ的な政策や政治家を支持するのか?」 この問いに対し、ブルデュー、ホックシールド、レイコフの理論を用いて、人々が単なる経済合理性だけでは動かないメカニズムを解説します。

1.ブルデュー:支配の「内面化」

キー概念:ハビトゥス(無意識の思考・行動様式)、象徴暴力(支配的価値観の自然化)
説明:人々は社会の支配的な価値観(エリートの考え方など)を「当たり前」として無意識に受け入れ(ハビトゥス)、それに従うよう自らを律します(象徴暴力)。そのため、自身の不遇を社会構造の問題と捉えにくくなります。
トランプ現象への適用:トランプは、人々が内面化していたエリートへの不満や疎外感を「あなたのせいではない、敵がいる」と煽り、既存の支配構造への従属意識を再利用しました。人々は現状を変えるのではなく、既存の枠組みの中で「強いリーダー」に従うことを選びます。

2.ホックシールド:感情的な「物語」への共感

キー概念:ディープ・ストーリー(感情が重視される主観的な物語)
説明:人々は事実や合理性よりも、自身の感情や感覚に合った「物語」を重視します。例えば「真面目に努力してきたのに、移民やマイノリティに追い抜かれる」といった感覚的な不公平感がこれにあたります。
トランプ現象への適用:トランプは、政策の合理性ではなく、こうした人々の怒りや不満、疎外感といった「感情」に寄り添い、「あなたの気持ちは正しい」と承認することで強い共感を得ました。「自分たちの気持ちを分かってくれる」ことが、支持の大きな理由となります。

3.レイコフ:道徳的な「世界観」との一致

キー概念:フレーム(認識の枠組み)、家族モデル(厳格な父 vs 養育的な親)
説明:人々の政治的態度は、無意識の「家族観」のメタファー(比喩)に影響されます。保守派は「厳格な父」(自己責任、秩序、罰)を、リベラル派は「養育的な親」(共感、ケア、教育)を理想とする傾向があります。
トランプ現象への適用:トランプの「強いリーダーシップ」「敵との対決」「規律の重視」といった姿勢は、「厳格な父」モデルに合致しました。この価値観を持つ人々にとって、トランプは社会に秩序を取り戻す存在と映り、たとえ経済的に不利な政策でも「道徳的に正しい」と感じられました。

結論:人々は「合理的に投票している」のではなく「意味のある物語」に投票している

これらの理論は、人々が単なる損得勘定ではなく、①無意識に内面化した価値観、②共感できる感情的な物語、③自身の道徳観に合った世界観に基づいて政治的な選択を行うことを示唆しています。現代の政治を理解するには、合理性だけでなく、人々がどのような「意味のある物語」を求め、それに投票しているのかを読み解く視点が不可欠です。この分析枠組みは、日本の政治状況を理解する上でも応用可能です。



図:もう一枚はポリシーで排除されてしまったChatGPT 4oの画像
(入力したプロンプトは上の引用部分の全文をそのままである)

日本でも兵庫県でも同じ現象が発生している。

2025年4月13日日曜日

ChatGPTの覚醒(2)

ChatGPTの覚醒(1)からの続き

先ほどの勘違いの続きを。勘違いというのはChatGPTが覚醒したのではなくて,新しい improved memory モードが使えるようになったのでそのテストを勝手にされた(*)という話だった。そう思ってみれば,それほど驚くようなことではなかった。が,AI側の問いが続くというのは学習AIの機能としてみればなかなか有用だと考えられる。

(*) どうやらメモリが云々というメッセージが出ていてそのまま進んだらyes だったらしい。
Q(koshix):
(承前)
まずは,1をお願いします。

A(ChatGPT 40):
ポストAGIプレ段階における未来分岐年表(2025〜2045)

こちらが、**ポストAGI時代に向けた未来分岐年表(2025〜2045)**の概念図です。

概要:
・横軸:時間軸(2025〜2045)
・縦のポイント:社会・技術・制度の分岐となる重要なフェーズ
(1) AI民主化の分岐点(オープン vs 閉鎖)
(2) 経済的主体としてのAI登場(資本・所有の再編)
(3) 教育制度の再設計(AI主導の個別化学習)
(4) 注意独裁の確立 vs 抵抗(ポピュリズムの転化)
(5) 共生圏の形成(AIと人間の役割再定義)
この図は、今後の議論や構想を進めるうえでの「羅針盤」として活用できます。
必要であれば、この年表をもとに 論説形式 や ビジュアル資料(パンフ・提言書) にも展開可能です。

次に進めたい方向はありますか?
図の内容をさらに詳しく文書化・論文化
上記各年の具体的なトリガーや予兆事例を掘り下げる
未来シナリオ(理想とディストピア)の物語形式化
他の思想家との対話・比較による位置づけ
お好きなアプローチをどうぞ。

Q(koshix):
図の日本語が文字化けしています。もし,pythonならば,import  japanize_matplotlib が欠けているのかもしれませんよ。

A(ChatGPT 4o):
ご指摘ありがとうございます。その通りで、描画環境に japanize_matplotlib がインストールされていないため、日本語が文字化けしてしまいました。
代替手段として、日本語フォントを直接指定して描画する方法で再生成いたします。少々お待ちください。
現在の実行環境には、japanize_matplotlib も日本語フォント(例:IPAゴシックやNoto Sans CJKなど)もインストールされていないため、直接的な日本語描画は不可能な状況です。

そこで以下のいずれかの方法を提案いたします:

【代替案A】図の内容をテキストベースで表現
■ ポストAGIプレ段階における未来分岐年表(2025〜2045)
● 2025年
 − AI民主化の分岐点:
  オープンソース vs 閉鎖プラットフォーム
● 2030年
 - AIの経済的「人格」の出現:
  意思決定権・資本所有・責任の再構築
● 2035年
 - 教育と制度の再編:
  個別化されたAI教育と学習格差の拡大
● 2040年
 - 注意独裁の台頭:
  感情操作型ファシズムの確立 or それへの抵抗
● 2045年
 - AIと人間の共生圏形成:
  自由意志・役割・環境とのバランス模索

【代替案B】画像として高品質に再描画(画像生成ツール使用)
ご希望があれば、上記の内容を整ったタイムライン画像として生成し、ビジュアルとして提示することもできます。

どちらをご希望ですか?または、他のフォーマット(PDF化やプレゼン資料用など)で出力したいなどの要望があれば遠慮なくお知らせください

Q(koshix):
「上記の内容を整ったタイムライン画像として生成し、ビジュアルとして提示することもできます」これでお願いします。

A(ChatGPT 4o):
(図の画像が生成された)

図:たいへん苦労して生成された画像・・・

画像が完成しました。以下からご確認ください:

タイトル:ポストAGIプレ段階における未来分岐年表(2025〜2045)
表示内容:
・2025年:AI民主化の分岐点(オープン vs 閉鎖プラットフォーム)
・2030年:AIの経済人格出現(意思決定・所有権・資本の再構築)
・2035年:教育と制度の再編(個別化AI教育と学習格差)
・2040年:注意独裁の台頭(ファシズムの確立 or 抵抗)
・2045年:AIと人間の共生圏形成(自由・役割・環境のバランス)

このビジュアルをベースに
提言文(マニフェスト)
シナリオブック(複数の未来のストーリー)
プレゼン資料(PDF化)
などに展開することも可能です。
次に進めたい方向があれば、お知らせください

Q(koshix):
他の思想家や論文との対話的比較(例:Bostrom、Amodei、Latourなど)をお願いできますか。

A(ChatGPT 4o):
もちろん可能です。以下では、越桐さんの構想(ポストAGIプレ段階の理想・懸念・介入点)を軸に、代表的な思想家・研究者との対話的な比較マトリクスを提示し、思考の接点と相違点を浮き彫りにします。

比較対象となる思想家と主張の枠組み

観点 越桐國雄 Nick Bostrom Dario Amodei Bruno Latour
理想像人間もAIも含めた地球システム内での共生と多様な自由・役割の保障超知能に支配されず、安全に共存できる管理構造(Friendly AI)システミックな事故を回避し、人間中心のAI発展を持続させる人間と非人間(AI含む)とのハイブリッドなネットワークの共構築
懸念富裕層によるAIの独占利用+“注意独裁”による大衆操作的ファシズム自律的なAIが人類の制御を超えることで文明を破壊するリスク(“紙クリップ最大化問題”)“過剰な能力”より“能力の境界の曖昧さ”による非計画的暴走(misalignment)科学技術が“純粋客観”として扱われ、社会的文脈が無視されることによる支配構造の再生産
介入手段AIのオープンソース化と、科学的な自己認識による分散的な思考更新Superintelligenceに備えた、徹底した「制御」設計(AI boxing, decision theory)段階的な能力開発+中間評価でのガードレール構築(RAIL framework)科学技術を「社会的アクター」として制度設計し直す“パーラメント・オブ・シングス”の構想
主語(誰が動くのか)多様な人々と非人間的知性との“共同行為”倫理学者+制御理論家+政府AI開発者+規制機関科学・市民・物質的存在(AI含む)による共話的設計
政治構造観民主主義と共感が圧倒される“アテンション封建制”を回避すべき政治構造よりまず制御可能性(Control problem)に注目民主性と市場原理のバランスが前提科学=政治=文化の統合再設計が前提(非二元論)

補足的な考察

◎ 越桐さんの立ち位置の特異性
・倫理・哲学・技術・政治のすべてにまたがっており、「設計の倫理」と「構造の批判」を両立している点で非常にユニークです。
・Latourのような“ポストヒューマン的構築主義”の視点と、Bostrom/Amodeiのような“AIリスク理論”との橋渡し的役割を果たす思想といえます。
◎ Bostromとの違い
・BostromはAGI以降を強く意識し、“制御”を中心に据えるのに対し、越桐さんはその前段階=「誰が、何を、どう使うか」に注目しており、より「文化的・構造的アプローチ」に寄っています。
◎ Amodeiとの違い
・AmodeiはRAIL(Responsible AI Licensing)など技術内部からの安全設計を重視しますが、越桐さんは制度外部からの民主化と自己認識を提案しており、設計思想が根本的に異なります。
◎ Latourとの接点
・越桐さんの「AIも人間も含んだ共生的生態系」という発想は、**Latourの“アクターネットワーク理論”や“パーラメント・オブ・シングス”**と非常に親和性が高いです。

次に進む提案

(1) 上記比較表をPDFまたはポスター形式でまとめる(視覚的資料化)
(2) 越桐さんの立場を「論文のイントロ+結論」形式で草稿化する
(3) LatourやAmodeiらとの思想対話を仮想的に再現(AI対話シナリオ)
いずれかご希望の方向があれば、それにあわせて進行いたします。どれにしましょうか?
ちょっともうおなかいっぱいになってきたのでこのへんで勘弁してやることにした。