A(ChatGPT-5):このHTMLファイルで「世界地図を描画する肝」となる部分は、JavaScript内のD3.jsとTopoJSONを使った処理です。特に以下の要素がポイントです1.投影法の指定const projection = d3.geoNellHammer();const path = d3.geoPath(projection);ここで Nell–Hammer図法 を指定しています。d3.geoPath(projection) によって、地理データをSVGパスに変換できるようになります。2.データの読み込みと変換const url = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/world-atlas@2/countries-110m.json";const world = await fetch(url).then(r => r.json());const countries = topojson.feature(world, world.objects.countries);const borders = topojson.mesh(world, world.objects.countries, (a,b) => a !== b);Natural Earth → world-atlas 由来のTopoJSONを読み込み。topojson.feature で国境データをGeoJSONに変換。topojson.mesh で隣接国間の国境線を抽出。3.実際の描画処理oceanLayer.append("path").attr("class", "ocean").attr("d", path({type:"Sphere"}));landLayer.selectAll("path.land").data(countries.features).join("path").attr("class", "land").attr("fill", (d,i) => palette[i % palette.length]).attr("d", path);borLayer.append("path").attr("class", "borders").attr("d", path(borders));海(Sphere), 陸地(国ごと), 国境線 をSVGパスとして追加。path(...) がD3によって座標を投影→SVGパス文字列に変換します。4.レンダリング制御function fitProjection(m) {projection.fitExtent([[m, m], [W - m, H - m]], { type: "Sphere" });}余白(marginInputで指定)を考慮して、投影範囲を A4サイズ (297×210mm) にフィットさせています。5.まとめると:肝は d3.geoNellHammer() 投影と d3.geoPath の組み合わせであり、TopoJSONから取得した国データを path 関数を通してSVGに描画する部分が中核です。ご希望なら、この「肝」だけを抜き出した最小限のサンプル(例えば海と国だけ表示するコード)を書き出しましょうか?
で,いちおうできたのだけれど,他の図法はどうなっているのだ。簡単なことで, 投影法の指定のconst projection = d3.geoNellHammer(); の所を変えればいいだけだ。メルカトル図法(d3.geoMercator()),ロビンソン図法(d3.geoRobinson()),モルワイデ図法(d3.geoMollweide()),サンソン図法(d3.geoSinuMollweide();),正距方位図法(d3.geoAzimuthalEquidistant().center([0, 90])),正射図法(d3.geoOrthographic().rotate([0, -30]))
これらを切り替えられるようなhtmlの製作を依頼したところ,この世界地図ページができた。SVGファイルもダウンロードできる。この中で一番よさげなロビンソン図法は妥協の産物で,正積でも正方位でもないけれどまあまあみやすい。